Initiative en supplément  posté le jeudi 07 septembre 2006 19:38

                 On reste admiratif ( ou jaloux :p ) de ceux qui innovent et font un premier pas vers l’inédit ( souvent d’ailleurs, une petite réflexion nous vient en tête : « Pourquoi n’y avait-on pas songé avant ? » ). Bien sûr, il y a toujours l’inévitable controverse : innovation ou pas ? ... le débat semblant sans fin, tant chacun se bornera à sa conception du sujet. Faisons fi de cela et considérons que l’on apprécie l’initiative de proposer du neuf.

 

                Alors oui, on peut qualifier la nouvelle console de Nintendo comme innovante ( dans son ensemble ). Disposant d’une manette qui ne ressemble en rien justement à une manette, elle s’impose d’emblée comme un objet à part dans le paysage vidéo ludique. D’une esthétique fine, voir épurée, elle séduit par son design compact. Plus encore, la manette, appelée souvent contrôleur ou Wiimote, de par sa ressemblance avec une télécommande ( dite remote en anglais ), n’effraiera guère le grand public peu adepte du jeu. Mieux, elle pourrait très bien satisfaire cet auditoire, conquit par la simplicité.

 

En effet, le concept Wii n’est pas qu’esthétique ( loin de là même ). Ce contrôleur a l’ingénieuse particularité de reconnaître le mouvement dans l’espace ... ainsi que sa vitesse ... bref, un simple geste suffit à jouer pour se faire plaisir ; accessibilité semblant le maître mot de Nintendo. Une évidence pour les férus connaisseurs de la firme, tant celle-ci s’affranchie souvent ( toujours ? ) de toute complexité superflue.

 

Quoiqu'il arrive on reste admiratif... et impatient; souhaitant vérifier jusqu’où cette belle innovation nous mènera ; )

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Habituellement déconcertant  posté le jeudi 07 septembre 2006 19:46

Aussi loin qu’on se souvienne, les premiers instants de découverte ( le caressé d’une nouvelle manette, le touché, la prise en main, etc ... ) sont toujours les plus étranges. Partagé entre l’incompréhension et l’envie d’apprendre, on n’a de cesse de vouloir dompter l’appréhension et ce, afin d’exulter le plaisir encore naissant. Certes, les premiers Game Over sont rageants mais qu’importe, on continue.

 

"Et ce qui, au départ, n’était que différence devient, peu à peu, une habitude".

 

On peut aisément considérer la nouvelle machine de Nintendo, Wii, comme étrangère à l’univers vidéo ludique. Ni plus, ni moins. En effet, tel un débutant qui découvre son premier jeu, la console, conçue par la firme de Kyoto, elle, découvre et fait ses premières armes aux yeux du monde. Public attentif et surtout curieux de l’étrange objet, il se laisse séduire puis peu à peu conquérir. Le bébé technologique se veut attendrissant, touchant ; on lui pardonne volontiers ses quelques premières faiblesses ( de plus, elle nous renvoie l’image de nos débuts ). Enfin bref, elle nous ressemble un peu.

 

"Et celle qui, au départ, n’était qu’une inconnue devient, peu à peu, une amie".

 

Fort d’une expérience dans le domaine du jeu, Nintendo s’est finalement réinventé. Mieux, la compagnie a peut-être retrouvé ce qui faisait défaut :

 

 

-                      le ludisme pur, le jeu brut, sous sa forme la plus abstraite.

 

 

Néanmoins, inutile d’y voir une régression, bien au contraire, Wii ne fait que mettre en pratique ce qui depuis toujours nous sert, ou nous dessert parfois, à savoir, la gestuelle humaine. Evolutive donc, en plus d’être accessible, puisque se voulant adapté à la personne, et non l’inverse. Ainsi, plutôt que de puiser sa force dans des principes établis, Nintendo a préféré miser sur ce tout autre élément : l’homme, tout simplement.

 

Permettre à l’évidence de rencontrer l’insolite, permettre à la réalité d’apprécier le virtuel, tout en restant maître du jeu. Rencontrer un autre monde tout en étant chez soi, par la simple maîtrise de ses doigts.

 

"Et ce qui, au départ, paraissait étrange nous apparaît, peu à peu, magique" ; )

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Du beau, du bon, du mieux  posté le jeudi 07 septembre 2006 19:52

Fut un temps où le seul plaisir de jouer pour jouer était important. La donne est désormais changée. Se satisfaire du simple amusement, au-delà de considérations techniques, n’est ( presque ) plus. En effet, beaucoup ( quelques irréductibles font toujours face ) pensent que l’image est nécessaire au plaisir. L’attrait du « beau » semble donc de prime pour qui veut s’adonner aux joies ludiques. Et, ce n’est ni totalement faux, ni totalement vrai. Hélas, il est souvent dommageable de constater que l’apparat est désormais le seul attrait pour les joueurs, oubliant de ce fait, le principal : le jeu.

 

Wii se veut donc la plate-forme idéale de deux conceptions. Mieux, elle les réunit pour ne faire qu’un. Elle sublime le plaisir brut tout en offrant un univers agréable.

 

Un jeu se veut définit par des règles et des principes dont la finalité est d’amuser le joueur. Si la nécessité d’un bel environnement  visuel est fondée, alors, il convient de donner forme à des paysages et autres éléments physiques ( l’immersion n’en sera que plus plaisante ). Néanmoins, si l’on ajoute à cela la faculté de rendre palpable le virtuel, par un jeu de mouvements et d’impressions tactile, l’immersion deviendra cohérence, le jeu reprendra vie.

 

Alors, on se rappellera du temps où l’on jouait avec des billes, dans la cour de récré. Pas besoin de plus.

Comme aujourd’hui donc, à la différence près qu’il est désormais possible de choisir : la cour de récré, le grand jardin flottant près du château de pierre ou bien le terrain vague de cette mégalopole futuriste en place sur la voûte céleste.

 

                Quand l’imaginaire rencontre le plaisir ... de jouer ; )

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Imagerie artistique  posté le jeudi 07 septembre 2006 19:58

Les techniques d’aujourd’hui revisitent les histoires d’hier. Mieux, parfois elles nous inventent de nouveaux mondes modernes, des fables ancrées dans le rêve ... Bien suffisantes, ces techniques actuelles arrivent à point pour qui veut des étoiles plein la tête. Certes, on pourra toujours voir plus loin en pensant à demain, mais il est déjà possible de regarder avec entrain les délices ( et délires ) visuels proposés de nos jours.

 

Wii n’est donc pas, sur ce plan, une de ces machines qui visent toujours plus ( trop ? ) loin vers l’avenir. Non, elle se contente, avec brio, de mettre en évidence les qualités d’aujourd’hui ( en y ajoutant tout de même sa personnalité ). Un peu comme ces peintres d’autrefois devant faire face à l’arrivée nouvelle de la photographie, il n’est pas nécessaire d’y voir une finalité mais plutôt une alternative.

 

Et parce que l’imaginaire ne se limite pas seulement au regard, il convient de ne jamais tomber dans le piège du seul argument ( de vente ) de l’apparence. La perfection technologique est une chimère qui n’a de cesse de continuer sa course, poursuivant l’éternelle évolution du marché ludique.

 

Wii ne vise donc que la différence, tout en espérant devenir une habitude.

 

Notre habitude ; )

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Sur l'île aux souvenirs  posté le jeudi 07 septembre 2006 20:01

On garde en tête ses parties d’autrefois. On se revoit et l’on se pose en grand enfant ... combien ai-je pu finir ce jeu ... combien ai-je pu maudire le niveau 2 ... On garde à l’esprit ces bouts de souvenirs. Mieux, on se souvient, souvent, de chaque titre. On sourit en y pensant. On sourit ... on la revoit ... cette île aux souvenirs.

 

Wii, en plus d’être tourné vers l’inédit, n’en oublie pas l’histoire du jeu. Plus qu’un regard, on redécouvre ( par le biais d’un système de téléchargement ) les anciennes perles et autres merveilles du monde vidéo ludique. En effet, à ce jour, sont réunies, au sein de cette même console, 5 plates-formes différentes, à savoir :

 

 

-                      la Nintendo Entertainment System ( plus communément appelée NES )

-                      la Super NES

-                      la Nintendo 64

-                      la Mega Drive ( conçue par Sega )

-                      la PC Engine ( née de la collaboration entre Hudson Soft et Nec )

 

 

A cela, il convient également d’ajouter la rétrocompatibilité avec la précédente console de Nintendo, la

Game Cube ( des ports manettes, situés sur le côté, permettront, à cet effet, le branchement immédiat de manettes Game Cube ).

 

Alors, non contente d’offrir aux connaisseurs des titres emprunts de nostalgie, la machine se pose en professeur de la culture ludique. Proposant un panel suffisamment étoffé, nul doute qu’elle saura satisfaire son public ( enfants et grands enfants ).

 

Parce qu’on a toujours en tête ses parties d’autrefois, parce qu’on garde toujours à l’esprit que non loin de nous, une petite île, faites de souvenirs, attend de nous revoir... n’hésitons plus, le voyage n’est pas très long ; )

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